لمتابعة التصفح يجب عليك تسجيل الدخول
دخول:
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
المنهج السعودي
المنهج العراقي
المنهج المصري
الفصل:
1
2
3
هندسة البرمجيات
هندسة البرمجيات - ثالث ثانوي
1. هندسة البرمجيات
اختبر نفسك >
الدرس الأول: مبادئ هندسة البرمجيات
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: لغات البرمجة ومعالجتها
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: أدوات تطوير البرمجيات
اختبر نفسك >
المشروع
2. النمذجة الأولية
اختبر نفسك >
الدرس الأول: التحليل
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: التفاعل بين الإنسان والحاسب
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: إنشاء نموذج أولي
اختبر نفسك >
المشروع
3. تطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات
اختبر نفسك >
الدرس الأول: مقدمة إلى مخترع التطبيقات mit
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: برمجة تطبيق الهاتف المحمول
اختبر نفسك >
المشروع
4. قابلية الوصول إلى البرمجيات والتضمين الرقمي
اختبر نفسك >
الدرس الأول: اختبار التطبيقات ونشرها
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: التضمين الرقمي
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: ميزات قابلية الوصول في التطبيق
اختبر نفسك >
المشروع
1. هندسة البرمجيات
اختبر نفسك >
الدرس الأول: مبادئ هندسة البرمجيات
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: لغات البرمجة ومعالجتها
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: أدوات تطوير البرمجيات
اختبر نفسك >
المشروع
2. النمذجة الأولية
اختبر نفسك >
الدرس الأول: التحليل
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: التفاعل بين الإنسان والحاسب
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: إنشاء نموذج أولي
اختبر نفسك >
المشروع
3. تطوير التطبيقات باستخدام مخترع التطبيقات
اختبر نفسك >
الدرس الأول: مقدمة إلى مخترع التطبيقات mit
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: إضافة المزيد من العناصر إلى التطبيق
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: برمجة تطبيق الهاتف المحمول
اختبر نفسك >
المشروع
4. قابلية الوصول إلى البرمجيات والتضمين الرقمي
اختبر نفسك >
الدرس الأول: اختبار التطبيقات ونشرها
اختبر نفسك >
الدرس الثاني: التضمين الرقمي
اختبر نفسك >
الدرس الثالث: ميزات قابلية الوصول في التطبيق
اختبر نفسك >
المشروع
تصفح الكتاب
تصفح مع الشروح
تحميل الكتاب
تصفح اسئلة الكتاب (388)